Handler类和Handler,Loop,MessageQueue的工作原理

Handler类的作用主要有两种:

1.在新启动的线程中发送消息。

2.在主线程(UI线程)中获取,处理消息。

注:主线程已经封装有Loop的消息队列处理机制,无需再创建。

Handler类包含如下方法用于消息发送,处理:

1.void handleMessage(Message msg):处理消息的方法。

2.final boolean hasMessages(int what):检查消息队列是否包含what的值。

3.final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列是否包含what的值且object为指定对象。

4.Message obtainMessage():获取消息。

5.sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

6.final boolean sendemptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

7.final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。

8.final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。

demo:自动播放动画

下面代码实现是创建一个新线程来隔一定时间之后周期性的修改ImageView所显示的图片,实现一个动画效果。

public class HandlerActivity extends Activity {  
        //定义周期性显示的图片ID  
        int[] imageIds = new int[]  
        {  
                R.drawable.1,  
                R.drawable.2,  
                R.drawable.3,  
                R.drawable.4,  
                R.drawable.5  
        };  
        int currentImageId = 0;  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
        {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main_activity);  
            final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.main_bt);  

            final Handler myhHandler = new Handler()  
            {  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg)  
                {  
                    //如果该消息是本程序所发送的  
                    if (msg.what == 0x12345) {  
                        //动态的修改所显示的图片  
                        show.setImageResource(imageIds[currentImageId++]%imageIds.length);  
                    }  
                }  
            };  
            //定义一个计时器,让该计时器周期性的执行指定任务  
            new Timer().schedule(new TimerTask() { //TimerTask对象的本质是启动一个新线程  

                @Override  
                public void run() {  
                    // TODO Auto-generated method stub  
                    //发送空消息  
                    myhHandler.sendEmptyMessage(0x12345);  
                }  
            }, 0, 1200);  
        }  
    }

说明:当Timertask新线程发送消息时,位于主线程的handleMessage(Message msg)方法自动被回调,动态的修改ImagView组件的属性。效果:由新线程来周期性的修改ImageView的属性,从而实现动画效果。

Handler,Looper,MessageQueue的工作原理:

Looper:每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断的从MessageQueue中取出消息,并将消息分发给Handler处理。

MessageQueue:由Looper负责管理。它采用先进先出的方式来管理Message。

Handler:它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

注:

  • 在主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此程序直接创建Handler即可,然后就可通过Handler来发送消息,处理消息。
  • 在自己启动的子线程,必须自己创建一个Looper对象,并启动它(分别调用prepare()和loop()方法),下面讲解这两个方法:
public static final void prepare(){  
        if (sThreadLocal.get() != null) {  
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
        }  
        sThreadLocal.set(new Looper());  
    }

说明:prepare方法保证线程最多只有一个Looper对象。

public void loop(){  
        for (; ;) {  
            Message msg = queue.next();//获取消息队列的下一个消息,如果没有消息,将会阻塞  
            if (msg == null) {//如果消息为null,表明消息队列正在退出  
                return;  
            }  
            Printer logging = me.mLogging;  
            if (logging != null) {  
                logging.println("");  
            }  
            msg.target.dispatchMessage(msg);  
            if (logging != null) {  
                logging.println("");  
            }  
            //使用final修饰该标识符,保证在分发消息的过程中线程标识符不会被修改  
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
            if (iden != newIdent) {  
                logging.println("");  
            }  
            msg.recycle();  
        }  
    }

说明:loop()方法使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给该消息对应的Handler进行处理。
在非主线程中使用Handler的步骤如下:

  • 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象(创建Looper对象时,它的构造器会自动创建与之配套的MessageQueue)。
  • 有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。
  • 调用Looper的loop()方法启动Looper。

Demo:使用新线程计算质数

该实例允许用户输入一个数值上限,当用户单击“计算”按钮时,该应用会将该上限数值发送到新启动的线程,让该线程来计算该范围内的所有质数(之所以不直接在UI线程中计算该范围的所有质数,是因为UI线程需要响应用户动作,如果在UI线程中执行一个耗时操作,将会导致UI线程被阻塞,引起ANR异常)。

/* 
     * 本实例在线程中创建一个Handler对象,然后UI线程的事件处理方法通过Handler向新线程发送消息。 
     */   
    public class CalPrime extends Activity{  
        static final String UPPER_NUM = "upper";  
        EditText etNum;  
        CalThread calThread;  
        class CalThread extends Thread{  
            public Handler mHandler;  
            public void run(){  
                Looper.prepare();  
                mHandler = new Handler(){  
                    @Override  
                    public void handleMessage(Message msg){  
                        if (msg.what == 0x123) {  
                            int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                            List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();  
                            //计算从2开始,到upper的所有质数  
                            outer:  
                                for (int i = 2; i <= upper; i++) {  
                                    //用i除以从2开始,到i的平方根的所有数  
                                    for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {  
                                        //如果可以整除,表明这个数不是质数  
                                        if (i != 2 && i % j == 0) {  
                                            continue outer;  
                                        }  
                                    }  
                                    nums.add(i);  
                                }  
                            //使用Toast显示统计出来的所有质数  
                            Toast.makeText(CalPrime.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  

                        }  
                    }  
                };  
                Looper.loop();  
            }  
        }  
    }  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main_activity);  
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
        CalThread calThread = new CalThread();  
        calThread.start();//启动新线程  
    }  
    //为按钮的点击事件提供事件处理函数  
    public void cal(View source){  
        //创建消息  
        Message msg = new Message();  
        msg.what = 0x123;  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putInt(UPPER_NUM, Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
        msg.setData(bundle);  
        //向新线程中的Handler发送消息  
        calThread.mHandler.sendMessage(msg);  

    }

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